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Leap Motion体感控制器上手体验 小巧且精准

发布时间:2013年03月12日 来源:网络

    Leap Motion体感控制器是近来媒体和业界讨论的焦点之一,在谷歌Glass智能眼镜、苹果iWatch智能手表等可穿戴设备以外,体感手势操控是人机交互领域另一极具潜力的发展方向。在5月13日Leap Motion正式上市销售之前,国外科技网站Mashable主编兰斯·乌兰诺夫(Lance Ulanof)为我们描述了他对这款设备的亲身体验。以下是文章全文:

    Leap Motion是一款性能强劲的体感控制器。接驳电脑之后,它能在8英尺(2.43米)见方的立体空间内侦测用户的控制命令。与制造商的宣传一致,Leap Motion的准确性与效果令人印象深刻,似乎未来已经近在眼前。

    虽然已经在诸多照片视频中看到过Leap Motion,但真正亲眼所见时,我才明白它是多么小巧轻盈。Leap Motion以铝合金材质环绕,背面为黑色,底面则为橡胶基座,机身不到一个手掌大小。其设计风格优雅简洁,人们很容易产生错觉,误以为它是出自库比蒂诺的苹果设计师之手。

    硬件方面,Leap Motion的连接线一端采用独有的接口与控制器连接,另一端则使用常见的USB接口与电脑相连。在今年的德州奥斯汀SXSW春季技术展中,Leap Motion管理人员随意将一枚处于工作状态的控制器从连接线上拔下,交我把玩后又轻松插回原处,整个过程相关软件一直没有停止工作。

  

    对于Leap Motion来说,软件才是其精髓所在。公司总裁兼首席运营官安迪·米勒(Andy Miller)表示,控制器采用的元件都属市面现成产品,真正发挥神奇作用的,是背后强大的软件。算法驱动下,Leap Motion控制器的红外探头拥有了三维立体空间感知能力,其精确度可以达到毫米级别。

    实际环境中,在软硬件的良好配合下,Leap Motion可以轻松“看到”用户的十个手指,为第三方应用开发者提供了一个充满想象力的创造空间。在Corel Draw 12的一个早期测试版本中,用户可将手指的各个部位全都利用起来,加上各种手势,进行艺术创作,或对应用界面进行操作。Leap Motion的另一个优点是,用户无需经过特殊培训即可轻松上手。并且,由于不存在针对个人的个性化设置,在某人使用控制器时,其他人可以中途插入,轻松接手下面的工作。

    SXSW展会上,我尝试了《水果忍者》和“虚拟泥塑”两款Leap Motion演示应用。切西瓜时,体感控制器让我的“剑术”变得像忍者一般精准。泥塑时候,我则利用Leap Motion的三维立体空间感知特性“捏出”了绿巨人浩克。

  

    值得注意的是,Leap Motion不仅能像Xbox 360 Kinect一样识别用户较为粗放的动作,它还能侦测精细的肢体运动。对于打算用体感控制器操作传统桌面系统的用户来说,无论是Windows还是OS X系统下,这一点都至关重要。传统的桌面系统并没有针对触控操作进行优化,即使在Windows 8之中,也只有全新的Metro界面属于触屏友好设计。到了标准的桌面环境中,任务栏、文件夹列表等等界面元素的都尺寸偏小,大部分桌面应用也仍然在采用传统的控件。

    对于开发者,Leap Motion还提供有应用开发组件包(SDK),其中包括了支持划圈、双击等手势的控件元素。除开划动手势外,它们都不难掌握。

    此外,令人印象十分深刻的是,虽然早期测试版本的Corel Draw 12还不太稳定,但在Leap Motion的支持下,它不仅能识别用户的双手,还能辨别出用户手中的画笔或小棍。用户的动作越靠近屏幕,Corel Draw会认为其作画下笔的力道越重,从而产生更加浓重的笔触。虽然就我个人来说,短时间内熟练操作画笔还要求太高,而且本身也缺乏艺术细胞,但展会现场的Corel官方画家则完全不同。利用Leap Motion所提供的特性,他可以创作出漂亮的画作。

    总的说来,我在Leap Motion演示现场的体验非常愉快。我已经迫不及待的想要购买属于自己的Leap Motion,使用支持它的各种应用。在体感控制领域,Leap Motion迈出了巨大的一步(或如其名,巨大一“跃”),我们已经向《少数派报告》等科幻电影中的场景又靠近了许多。